冰法经历了自LEG上线以来的一系列调整,确立了“冰箭-冰风暴-冰枪“的核心机制,更进一步发展出了“1+1+2“的打法。
这一打法的出现使得冰法真正超过火和奥,成为了当前版本法师最有竞争力的专精。
这里尝试详细说明一下什么是“1+1+2“,为什么要打“1+1+2“,怎么实现“1+1+2“。
什么是“1+1+2“
所谓“1+1+2“指的是“冰箭-瞬发冰风暴-冰枪-冰枪“这一套连续的施法动作。
瞬发冰风暴会对目标施加一小段时间的深冬之寒效果,使你的法术将目标视为已被冻结的单位。
在一次成功的1+1+2中,冰箭和后两段的冰风暴以及两个冰枪都会受到碎冰的加成,其中冰枪也会获得对冻结目标的三倍伤害效果。
为什么要打“1+1+2“
相对于“1+1+1“来讲“1+1+2“最直观的提升就是多了一个冰冻冰枪,这会带来伤害和机制两方面的提升。
伤害提升
在思维冷却触发率1/3,碎冰状态下必爆,神器特质4/4的情况下,“1+1+1“和“1+1+2“伤害差。
三层连锁+满护腕 | 13.58% |
三层连锁无护腕 | 10.56% |
一层连锁无护腕 | 7.71% |
机制契合
在思维冷却触发率1/3的情况下,冰枪平均间隔设为T,冰枪数量设为N。
在冰脉期间,T=(20+N*2)/N,等式变换后有N=20/(T-2)。
“1+1+1“的冰枪平均间隔T₁=6*GCD;“1+1+2“的冰枪平均间隔T₂=3.5*GCD。
“1+1+1“和“1+1+2“对冰脉持续时间的影响可以参考下图
图中横坐标为GCD,纵坐标为冰脉持续时间,黄线为“1+1+2“,蓝线为“1+1+1“。
可以看到“1+1+2“打法可以极大得提升循环伤害和增益技能的覆盖时间,因此在有可能的情况下必须尽量打“1+1+2“。
怎么实现“1+1+2“
想实现完整的“1+1+2“有两个条件
冰风暴先于寒冰箭命中
在相当靠近目标的距离,寒冰箭会先命中目标,导致吃不到碎冰加成并降低连锁反应叠加的几率。
在离目标20码时,冰风暴会先命中目标。
所以在战斗中不要太靠近目标,尤其是模型比较小的BOSS。
深冬之寒消失前第二个冰枪命中
冰风暴出手到第二个冰枪命中目标,需要的时间是GCD*2+二冰枪弹道时间,记做T₁。
深冬之寒从冰风暴第一段命中开始,持续时间为冰风暴弹道+冰风暴三段延迟+1,记做T₂。
距离 | 冰枪弹道 | 冰风暴一弹道 | 冰风暴三延迟 | T₁ | T₂ |
40 | 1.1 | 1.03 | 0.48 | 2.6 | 2.51 |
距离40码时,T₁最低为2.6秒,T₂为2.51秒,有0.09秒的时间差,所以此时不能在原地完成“1+1+2“。
但我们可以通过靠近目标,缩短冰枪的弹道时间,从而挤出这0.09秒,其原理类似WOD的压炎爆打法,施放冰风暴后向前移动同时冰枪。
在冰脉/嗜血/低语有其二时,GCD很容易达到0.75秒的下限,这种时候可以在任意距离完成“1+1+2“。
图中在GCD0.75秒时通过向前移动在40码距离实现了“1+1+2“。