暴击
每400点暴击可以提高1的面板暴击数值。暴击可以影响除耐力技能和固定技能以外所有技能的治疗量(后文中提及的治疗量均为智力技能治疗量)。
由于生命之种技能的存在,暴击对愈合、治疗之触、迅捷治愈有额外的收益。但由于这些技能的占比较低,额外收益不明显,所以我忽略了其额外收益而简化计算过程。
所以,1%的暴击对治疗量提高的期望为1%。
其百分之一提高值可以这样计算:如果当前暴击为20%,那么治疗量要提高百分之一,所需要提高的面板暴击值为1.2%,即480暴击。
关键词:
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