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刺杀一直以来都是以毒药为主旋律,但我们认为流血和毒药无论从构想还是机制上都是很好的搭配。利用周期性的毒药和流血伤害杀死你的敌人是我们对刺杀的核心构想之一。目前的刺杀已经不再是“近身杀敌杀完走人”的风格,这种风格更多的体现在敏锐贼上。我们承认在目前流血v…
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