在《魔兽世界》的WLK怀旧服中,防战的体验常常让人陷入深深的失望。曾几何时,我听过无数防战玩家自豪地描述自己“硬度堪比移动城墙”,并期待通过战士这个职业来带来不一样的游戏体验。结果,一玩防战后,我的眼睛差点从眼眶里跳出来——这种“移动城墙”竟然完全没能跟其他坦克职业(防骑和DK)相提并论。与其说防战是“战士体验卡”,不如说它是“战士反面教材”!
防战技能设计的巨大差距
首先,让我们从防战的一些关键技能开始说起。你会发现,防战的一些核心技能,简直就是“上古遗物”。以“挫志怒吼”为例,这技能的设计就像一款手动档的汽车,完全依赖玩家手动操作来维持仇恨,而其他坦克职业如防骑和DK则早已经进入了“高科技自动档”的时代。防骑只需轻轻松松操作,就能轻松地稳住仇恨;而防战的挫志怒吼却像是老式手动挡的困扰,动起来还要考虑GCD的消耗,实在是太过古老。
另外,防战的“雷霆一击”技能也同样显得老旧。与其他T职业的高效自动化技能不同,防战依旧需要通过手动来进行控制。这种技能的存在就像是在玩一款“复古单机游戏”,既不酷炫也不高效,只是为了完成任务而存在。与防骑和DK相比,防战的技能设计显得无比落后,甚至让人怀疑这是游戏中最不值得选择的职业之一。
三围属性的悬殊对比
除了技能设计外,防战与其他坦克职业在三围属性上的差距也是不容忽视的。防骑作为坦克中的“大佬”,可以保持常驻的满三围,甚至在一些情况下还会有格挡来兜底。相比之下,防战的三围属性就显得非常“寒酸”。防战的格挡几率仅有可怜的10%,与防骑的常驻高格挡相比,简直就是天差地别。防战虽然有主动格挡技能,但冷却时间长达40秒,而且持续时间仅为10秒!这意味着防战每隔10秒就会进入“裸奔状态”,直接暴露在BOSS的攻击面前。此时,防战的三围掉到60%左右,BOSS的攻击根本无法有效防御,稍不留神就可能面临“电梯血”的惨烈后果。在这些不合理的设计面前,防战的体验简直像是“生死边缘的疯狂试探”。
如果你玩过防战,肯定会有过被BOSS暴击几下血条几乎清空的经历。这种情况常常让玩家感到非常沮丧,并且容易陷入“游戏体验一蹶不振”的状态。与其说是防战玩家在“裸奔”,不如说是整个游戏的设计让防战的坦克能力在高难度副本中根本无法体现。
适合单体战斗却难适应5人本
防战虽然有一些机动性强的优势,但相对于整体坦克能力的缺陷,这点优势几乎是微不足道的。在5人副本中,防战的体验更是令人想要放弃。防骑稳如泰山,DK则能通过凋零之触和双病一挂快速建立起仇恨,血沸的技能让其在战斗中如鱼得水。而防战则不然,技能链条冗长繁琐,需要不断按复仇、雷霆、顺劈等技能,手速快得几乎能跟职业电竞选手媲美,但战斗体验却总是差强人意。防战就像是在玩“PPT游戏”,与其他职业相比完全无法匹敌。
尽管防战有着强悍的机动性,冲锋、拦截、援护等技能操作起来极为爽快,可以让玩家在战斗中获得一丝丝的打击感,仿佛进入了一个“战士动作大片”。但是这种机动性,在面对5人本的各种艰难挑战时,却显得苍白无力。与其说防战是“战士动作大片”,不如说它在整个副本中的表现充其量不过是一种“花瓶”。这也导致了防战的玩家不得不频繁地体验各种“艰辛”,尤其是在一些高级副本中,防战的整体能力几乎无法与防骑和DK相抗衡。
综上所述,《魔兽世界》WLK怀旧服中的防战,虽然拥有一定的机动性和操作感,但整体能力却远远落后于其他坦克职业。对于那些期待通过防战来挑战高难度副本的玩家来说,现实往往会让你大失所望。毕竟,“非变态魔兽世界私服”中的防战,依然需要经过大量的调整才能迎头赶上其他职业的水平。防战的设计缺陷和技能老化,注定让它在WLK怀旧服中成为“理想很丰满,现实很骨感”的典型代表。如果你没有准备好面对这一切,最好不要轻易尝试防战。