HTOC开放后,难度调整成了玩家热议的焦点。有的队伍冲刺猛打,17分钟速通,有的队伍卡关半天,不得不退而求其次打PT小强。但无论难度如何变化,雷火怎么改,玩家也只能随遇而安。回想当年SW的恐怖难度,多少热爱游戏的玩家被折磨得心力交瘁。我自己玩狂暴战,双刀在手,DPS断层级别的高,可就算这样,四个小时过去了,穆鲁仍旧岿然不动,最终只能含泪放弃。更惨的是我的一个猎人兄弟,WCL评分99的大神,打SW时因为长时间保持高强度专注,居然硬生生搞到腰椎间盘突出,医生直接下了禁令,再也没能回归游戏。真是“游戏未半而中道崩殂”啊,玩个游戏能搞成这样,真不知道是该哭还是该笑。
奥杜尔削弱之后,无论是固定团的朋友,还是曾经一起混日子的兄弟们,都一致认为游戏体验直接飞升。就像从自行车换成了火箭,整个游戏节奏舒适无比。说到底,玩游戏图的就是个开心,现实生活里大家都知道不能勉强自己,怎么到了游戏里,反倒要去自讨苦吃?更别提有些人总喜欢站在对立面,把雷火赚钱当成玩家的损失,好像只要游戏公司盈利,玩家就亏得血本无归,这种逻辑简直是“奇行种”思维。实际上,降低难度能吸引更多人回归,玩家玩得轻松,雷火赚得更多,这不就是双赢局面吗?如果按照某些人的思路,游戏难度越高,玩家就越有尊严,那是不是该把副本设计得全服仅十人能通关,这样“身份感”岂不是更爆棚?然而现实是,太高的难度只会劝退玩家,让服务器活跃度大幅下降。正因如此,很多人宁愿选择魔兽世界变态私服TBC这类环境更宽松的服务器,至少不会被一堆高难度副本卡得寸步难行。
觉得简单?那就自己加难度
如果有人觉得HTOC现在简单得“有手就行”,那也没关系,完全可以自己给自己加点难度,比如组15个精英带10个休闲玩家消费,一边赚得盆满钵满,一边提升副本挑战性,顺便还能当回救世主,岂不美哉?或者再极端一点,干脆在团队里定个规矩——如果副本箱子数超过50次,那披风当场摧毁;如果低于25次,那武器直接原地分解爆炸。机制虽然是雷火调整的,但规则是玩家自己定的,看不惯当前环境,那就换个玩法,让自己玩得更刺激。
更何况,现在很多人抱怨“没时间打H就只能去打PT”,但实际上,真正因为能力不足打不了H的人并不多,更多的是因为根本找不到合适的团队。第一周、第二周错过了固定团的开荒,后面基本上就没机会进组了。副本难度高,野团的沉没成本和机会成本也会随之飙升,固定团的含金量水涨船高,那些早期没跟上的人,想补位都没机会。相比之下,魔兽世界变态私服2.43之类的服务器环境更自由,玩家更容易找到合适的团队,而不是被游戏节奏推着走,最终被边缘化。
错过开荒,就意味着错过整个版本?
就算有些人有实力打H,也得拼命找机会补位,而补位的难度,往往比正常开荒还要大。团队早已成型,晚进来的玩家不仅要有足够的装备和技术,还得靠运气和消费能力刷存在感,否则连进入团队的资格都没有。我当年在美服玩盗贼,就因为前两周加班没赶上开荒,结果整整两个月都没能找到合适的固定团。直到某天,一个盗贼临时请假,我才终于有机会顶替进去。可就算如此,人家的团每周三、六晚上7点准时开打,而我到家都7点半了,根本跟不上进度,最终还是被踢出了核心团队。再想找新的固定团,难度比登天还大。
说到底,HTOC的难度争议,其实是玩家生存环境的问题。如果一个副本的难度导致大量玩家被拒之门外,那就不再是“挑战”的问题,而是“资源分配”的问题。有人能够第一时间体验完整的H模式,有人只能眼巴巴看着别人成就满满,这种割裂感,才是许多玩家真正抗拒高难度副本的原因。到底是跟随雷火的调整随波逐流,还是另寻出路寻找更适合自己的环境,最终还是看玩家自己如何选择。