《无限》明天早上就开了。暴雪开服前一天甩了篇答疑博客出来,我蹲完完整篇,第一反应是——这帮人总算学会把话说明白了。以前那种“我们重视玩家体验”的废话基本砍掉,换成了具体到按键和背包的交代。行,那咱们也按干货来拆。
体验预设:经典和增强,管的是画面不是规则
先说体验预设这块,两个选项:经典和增强。别被名字骗了,这玩意儿管的是画面和界面,跟规则集没半毛钱关系。增强预设把正式服那套便利功能直接摆你脸上——任务指引、单包视图、幻化全开,初始键位平移,界面居中,高清模型。经典预设反过来,标清模型、经典布局、键盘转视角,任务指引和单包视图默认关。我自己肯定选增强,没别的原因,单包视图这东西用惯了真回不去,当年正式服没合包的时候我背包里永远塞着六个空格子,找块布都得翻半天。
但这里有个坑得提醒:预设只是默认值,不代表你选了经典就不能开幻化。单项设置在「游戏菜单 > 选项」里都能调。所以别纠结选哪个“派系”,进去按自己习惯改就完事。手柄支持目前是Beta,能选目标、施法、拾取、翻菜单,聊天还是得键盘。我用Steam Deck试过类似的方案,打五人本凑合,团本指挥就算了。
1到60级:九个新五人本,天裔双阵营开场
1到60级,东部王国加卡利姆多,等级上限焊死在60。九个新五人本覆盖13到60级,散布在两块大陆上。这意味着练级路上不用死磕野外任务,排本也有东西打。满级之后这九个本照样是内容,不是练级用完就扔的货。天裔是新种族,起始在泽风岛,建号时选部落的风塑者或者联盟的高阶天裔,各有独立开场。我对新种族的态度一向是:先看种族技能再谈别的,外观排第二。这次种族技能也做了更新,所以别拿正式服的眼光直接套。
职业重做:正式服那套循环不保证好使
职业这块得重点说。博客里拿猎人举例,陷阱回归战斗循环,宠物通过装备成长和族群技能获得明确定位。翻译成人话就是——你正式服那套输出循环在这里不保证好使。我正式服主玩猎人的,看了技能说明之后的感觉是:得重新读一遍每个技能,别凭肌肉记忆打。新的种族职业组合列了一串:亡灵圣骑士、矮人萨满、侏儒牧师、人类猎人、兽人法师、巨魔术士。这里面亡灵圣骑士和侏儒牧师我肯定要建号试试,纯粹是组合新鲜。矮人萨满在剧情上说得通,人类猎人倒是一直有人喊,这回给了。
传承系统:16点上限,单角色就能吃满
传承系统是账号通用的成长线,每个角色最多花16点,分专业、冒险、应变三条线。单个角色就能顶到上限,不用靠小号堆。这个设计我举双手赞成——我正式服练了七个号,最烦的就是“你得再练一个才能吃满收益”这种捆绑。营地系统给篝火休息加了个增益,但选位置得留神,你坐下休息怪可不会跟着暂停。我在测试服就吃过这个亏,在希尔斯布莱德路边点了营地,刚坐下就被巡逻的精英卫兵一锤子送走,增益没吃到修装备倒花了不少。
规则集比服务器列表重要,跟朋友对好再建号
规则集的选择比服务器列表重要。普通、PvP、角色扮演-PvP、角色扮演,四个起点。专家模式(硬核)上线后稍晚推出。和朋友约之前先把规则集和阵营对好——只有同规则集同阵营才能一起组队、进公会、打副本团本。PvP规则集里只能选一个阵营,效忠哪边想清楚再点。我见过太多人建完号才发现跟朋友不在一个规则集,那种尴尬比灭团还难受。
订阅或游戏时间同时覆盖正式服和无限,这个不用多解释。你在这边过一晚,正式服那边的日常安排不受影响。两边都留位置,按自己的节奏来。
说到底,这篇答疑把该交代的交代了,剩下的是进游戏自己摸。我明天早上第一件事是建个亡灵圣骑士,然后去泽风岛看看天裔的开场。至于猎人,等我把技能说明读完再说。



