众所周知曾经的魔兽世界随着版本的开放等级越来越高,天赋树每升一级就有一个技能点,个性化,多样化,各种流派百花齐放。但是越到后面暴雪越觉得无法驾驭这越来越长的天赋树系统,并且暴雪也觉得天赋树过于复杂从而有了简化天赋树的想法,当然暴雪这么做的目的无疑是想玩家们把更多的精力放在职业技能上面,从而取消了天赋树天赋树加点的讨论一直都是玩家们时常津津乐道的,有了天赋树的支撑让一个职业玩法变得多样化,玩家们可以根据自己的喜好把天赋点分配到天赋树上。
当然在魔兽世界怀旧服上线必定也会采用经典的天赋树系统,而且也会一成不变还原每一个天赋点。那么在怀旧服中,我们都知道每个职业每系的终极天赋应该是最有用的,或者是收益最大的,但是由于暴雪在60年代并没有把天赋树做的非常平衡,导致了有些职业的有些终极天赋是非常没有的,甚至会让玩家们宁愿该系只点30点也不会点出最后一点的天赋。圣骑士惩戒系——忏悔
说真的在60年代除了奶骑以外的它系骑士很少有看到过,当然也见到过些许防骑,至于惩戒骑真的很少看到,当然既然选择惩戒骑还是也会把忏悔点出来,但是这个终极天赋非常的鸡肋,首先惩戒骑几乎排除了进本的可能,其次在面对PVP时这个技能只能当个控制技能使用,值得一提的是这个技能CD有一分钟,而且距离竟然只有20码,控制时间还是6秒,难怪骑士很容易被远程职业风筝。相比双手武器职业横向对比一下,武器战的致死打击在战场真的非常实用。
猎人生存系——翼龙钉刺
对于猎人天赋选择绝大多数都是兽王或者射击,两系天赋要么适应PVP,要么适应PVE,唯独生存系很少有猎人使用,唯一觉得生存系比较好用的就是威慑和反击这个天赋了,当然这2个天赋还是没有兽王系的一个胁迫来的实在。再说说翼龙钉刺,战斗中不能使用,控制时间也不长还2分钟的CD,并且还带一个DOT伤害,在PVE中当个控制技能等控制结束以后队友还不能补空,用这个在战斗中打伤害还不让用,真的觉得这个技能更是4不像。确实感觉比起其他两系终极天赋是很鸡肋的一个技能。
术士痛苦系——黑暗契约
这个据说以前的各种攻略贴都是只点30+21的,都是不会出痛苦系的最后一点, 相信几乎所有的SS就不会点出这点,黑暗契约就是为了从宠物身上抽取一定的蓝量,比起另外两系的终极天赋可谓是辣鸡了太多。唯一让小编觉得黑暗契约的用处所在,就是在恐惧没有递减的时代可以依靠了抽取宠物蓝量来刷一些精英怪了(比如说奥卡兹岛,厄运东以及暗语峡谷)。但是在60年代洗天赋非常贵的时代下几乎没人会点出这点天赋。
盗贼敏锐系——预谋
相比以上几个终极天赋,至少还看到过黑暗契约以及忏悔还有人点出并使用过,但是盗贼的预谋就没见过一个人的,也不是说预谋不好,盗贼在这里更是特殊情况,如果和其他天赋的21点比,比如冷血之类的就自然会放弃预谋这个天赋点,并且主要敏锐天赋除了出血,伤害都比不上另外两系,伺机待发是一个亮点,其他大都是辅助性质的,总的说来预谋并不是不好,但是权衡了别系天赋以后确实最终会被放弃。